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最终幻想15游戏总监田畑末端最近独自媒专访中透漏了不少关于本作的新情报,他回应,游戏的地图十分大,而且内容充足扩充,玩家们可以只能玩200小时。 游戏预计将获取两种有所不同的操作者方式,这两套键位可以给定转换,同时制作组还在考虑到重新加入第三种。游戏主线剧情长度约在40到50个小时,算上额外的支线任务,需要玩100个小时,再行算上额外的跑完图、刷装本、练级、游荡等,游戏可以确保200小时的游玩时间。
最终幻想15的分辨率将使用动态分辨率,对于两台主机的优化各有不同,Xbox One将在800P到900P之间,基本平稳在30帧,而PS4版则在900P到1080P,大部分时间不会保持在1080P、30FPS。测试版游戏的展现出不会比正式版出众许多。
游戏中的角色展开跳跃时会扣减体力,可以在营地不吃东西来减少体力,角色升级会影响体力值,玩家可以自由选择要不要把体力槽表明在UI上。 游戏的剧情将不会有情感的平缓,本不作不是一个悲剧,也不是喜剧,它是有变化的,玩家不会玩游戏得悲喜交加…… 作为最终幻想系列的看板原作,召唤兽大自然不会经常出现,但在最终幻想15中,它们是作为世界守护者不存在的,所以游戏里会经常出现大量的召唤兽,玩家不能在符合特定条件下才能恶魔它们,比如,如果可选没水,你就无法恶魔Leviathan;而Ramuh则无法在地牢里用于咒语。 游戏还没发售,但团队早已把DLC计划好了,大部分团队都在抛光本体,有一个分开的核心团队在打造出DLC。
游戏的DLC目前没发布更好的信息,不过可以认同的是,剧情类DLC是不会有的。 游戏中四个基佬的战斗时互相配合的,主角装备的武器不会影响他们对武器的权衡,主角采行的行动和用于的技能也不会影响他们,玩家可以随时用于队友的技能。
另一座大城Insomnia城是一个战斗地点,可以解读为副本,从它的的面积来看,有可能是某个巨型BOSS战的场地,当然这只是猜测。 E3预告片的最后镜头与游戏的结局处已很将近了,而且田畑末端证实四人组穿的是Glaives的穿著。
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